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是什么让交互式流媒体工作

有哪些最佳实践可以帮助互动流媒体与现场观众产生共鸣? Nadine Krefetz,顾问, 现实的软件, 特约编辑,流媒体运营主管亚历克斯·林赛问道, 090年媒体, “当你想到你所参与的所有互动时, 人们真正产生共鸣的关键是什么?”

林赛说,在他15年的直播工作中, 他对互动性感到惊讶, 尤其是在商业层面, 还是没有接近他开始时的预期. 第二屏幕交互性 仍然是阻止无缝用户交互的规范, 尽管当他开始的时候, 开发直接的屏幕发现性和交互性是主要目标. 他说,那时候,“我们正在为屏幕上的所有东西建立alpha通道. 所以基本上, 你会看到那个人抓着的罐子, 如果你拿起你的控制器, 你可以点击它. 它会告诉你所有的东西是什么, 你可以订购它,然后回到你正在看的东西,而不必有实际去某个地方的摩擦. 但那是20年前的事了, 我们为一些人做了一些测试, 然后这种感觉就消失了. 所以这是另一层互动,它还没有以任何大规模的形式出现,我们认为随着它的发展,它将非常引人注目.”

Lindsay强调,现在已经有了这种直接互动的元素. 然而,其形式仍然更多地基于聊天和文本. “例如,他说, 比如烹饪, 越来越多的时候他们说, “我们要一起做饭, 我们会把你需要买的东西的清单发给你. 你可以点这个 亚马逊新鲜, 所以我们可以告诉你有个预约要去, 有事情要做, 你要和别人一起做, 但是你需要这些工具来做.这是一个商业机会.”

Krefetz问, “那么现实, 虽然, 现在你认为更吸引人的交互功能是聊天功能?”

林赛说:“聊天功能是最常见的. 他举了一个最近更有活力的现场活动090年媒体协调的例子, 这是一个很好的用例,用于高级、大规模、热情的用户交互,不幸的是,它无法跟上技术限制的步伐. “我们有一个火焰喷射器!他说. “40英尺高的火焰,不是像埃隆·马斯克那样的小火焰,而是一个40英尺高的火焰喷射器. 我们让它指向某个东西, 如果观众里的人着火了, 火焰喷射器会发出命令 Arduino, Arduino就会拉动螺线管,拉动触发器,火焰就会熄灭. 我们让很多人围观,他们一知道发生了什么, 我们达到了140,每分钟有000次互动,人们疯狂地试图让火焰喷射器再次点燃. 它把事件排除了——我们的数据库管理系统很好, 但这家社交媒体的流媒体数据库无法在一分钟内处理这么多互动.尽管出现了这种情况, 林赛说, 大量的现场观众参与证明了互动流媒体的巨大潜力.

克雷费兹问奥利弗·列茨 nanocosmos“你在很多不同的领域都有客户. 有没有一种互动形式更吸引人,或者你认为使用得更多?”

Lietz表示:“我认为增长最快的部分是货币化渠道. “就像现场拍卖和博彩一样,因为你可以直接从流媒体上的内容中获利. 所以这是一个巨大的挑战,与其他互动相比,它需要接近实时, 这可能需要5秒钟的时间来评论,这可能是可以接受的高延迟. 所以这些应用的技术要求也有不同的维度.”

Krefetz说, “那么现实, 虽然, 有人在和火焰喷射器互动或者在聊天, 延时是一样的吗?”

Lietz推测,火焰喷射器激活和实时聊天可能不需要像其他应用程序那样低延迟. “进行赌博或现场拍卖或其他需要直接实时进行的活动, 此外,与(现场)观众相比,他们的延迟和交互性水平也有所不同,他说.

Krefetz问Brian Miller LG 讨论LG已经推出的交互式流媒体的流行版本.

Miller强调,为了让互动性发挥最佳效果, 实时feed和辅助交互功能之间应该有明确的关联,以呈现连贯的和 完全参与的用户体验. 他表示:“我们最终将互动视为补充内容或增值内容。. “假设你在看一场音乐会? 如果我们说,‘嘿,这里有一些哑铃你可以买. 这是你们足球运动员的数据,或者类似的东西. 我们希望确保我们在互动层呈现的内容与核心内容相关.”

“我们通常认为交互性是一种交互式叠加或L-bar类型的表示层,米勒说。. “你的企业和品牌将会有不同的固有想法. 与(LG), 我们将更一般化一些,我们将专注于我们要覆盖的具体内容,或者我们要压缩并放置l条的内容. 所以这都是相关性的问题.”

了解更多关于交互式流媒体的信息 流媒体东部2023.

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